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4コマ漫画家を目指すブログ。
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266caffa.jpegこの2年近く、びっくりするくらい絵とか描く気力が無かったんで、
ここしばらくそれを取り戻すように色々描いてます。

来月になったらまた色々落ち着くんで、東京に持ち込みに行きます。
10月からはもっと良い環境になるといいなぁ。

今描いている投稿用漫画は、就職活動する女性が主人公。
当初はメインキャラを4人で行こうとネームを切ったんですけど、
どうやっても各キャラの描写が足りないということで一人削り。

3人に直してもまだ薄いということで、思い切ってさらに一人削り。
最終的にはメインキャラ二人という、当初のネームはなんだったんだレベルに。

604bd133.jpeg
毎回毎回反省点としてキャラの薄さが挙がるんですが、今回も改めて見直すまでそれが分からなかった。
むしろある程度手を加えた今も、キャラが薄いのが否めない。

この次に描く予定の4コマは、まずキャラありきという所を意識して描く予定です。

とりあえず今描いてるものも、キャラ要素を意識したネタを差込で盛り込みたい。

一般紙というか、雑誌の読者層を考えて、分析することも忘れず。
要素が薄いのはダメだけど、個性を出そうとしてあまりにぶっとんだものを盛り込むのはマイナスだから。

ダメな奴は失敗をするし、失敗にへこたれたりもまぬがれませんが、それを糧として前に進まないとダメな奴のままだと思うのです。
漫画にせよ仕事にせよ、今までのこと全てを教訓に、少しずつ進んで行きたいなぁ。

 
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ec7bb9ac.jpegpixivで進撃の巨人の「僕の考えた巨人コンテスト」なるものがあったので。

いやー進撃の巨人面白いですよねー。
ストーリーもバトルも、人間関係も面白い。
アニメ毎週楽しみにしてます。

巨人は強いけど、「弱点」と「立体機動装置」によって勝利の術がちゃんとある。
かといって楽勝というわけでもなく、不足の事態や巨人の予測できない動きであっさり殺されてしまうというバランスに、見てる方はドキドキさせられるわけです。

こういうバランスが本当に大好きです。
だから僕の考えた巨人も、なんかそんな感じで「強いけどがんばれば勝てる」的な要素をつけてみる。
これでパワーもスピードもズバ抜けてたりとかは個人的に違うと思うというか、むしろ弱くていいくらい。

ちょっと苦戦させられるけど1話の間にやられる程度のイメージ。

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9862bb16.jpegネットが復活したので2回分掲載です。

実験的ゲームエッセイ。
最近は逆転裁判5をクリアしました。
ドラクエ10にもハマってましたが、アレやってると時間がゴリゴリ削られるので今は離れてます。
こうしてる間にも、リーダーであるとんびさんが頑張ってチームレベル上げてくれてるはずです。

あとは3DSのDLソフト「ソリティ馬(ば)」を軽くやってます。
競馬ゲームと見せかけてひたすらソリティアをやり続ける異色のゲーム。
ポケモンを作ったゲームフリークの製作ですが、500円という値段以上に面白い。
むしろソリティア面白い。

b7cb1ae0.jpegこの集中戦の多さ。

のんじゃん!では珍しく下書きしてます。
クリスタでまだトーンあんまり使ったことなかったんで練習として。

こういうペイントソフトは、さぐりさぐりのほぼ勘だけで操作してるところがあるんで、便利な機能がいっぱい隠されてるんだろうなぁと思うと今の内にちゃんと調べとくべきかしら。

まぁ便利な機能があっても使いこなすような漫画描いてないんですけども。

日々練習してけばいつか使いこなせるさ。(適当)


3a00cd84.jpeg
落書き。

いっそこのくらいのデフォルメで4コマ描くかなぁ。
色々制限出てくるし、オッサンとかどう描いたらいいか分からんから行動に移せないけど。

今日はこのあと「スター・トレック イントゥ・ダークネス」の先行上映あるんで、栃木の黒磯まで車走らせてこようと思います。

そんで帰ってきたら今描いてる投稿用原稿を今週中に終わらせるべくやっちまおう。



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ネットの調子が悪くてパソコンがオフラインから脱せられませぬ。
4コマ描いたのに…。
というわけでiPhoneから初更新。

知り合いの同人誌の手伝いは無事終わったので、今度は自分の原稿だなぁ。

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プロフィール
HN:
吉緒まさお(yoshio masao)
性別:
男性
職業:
4コマ漫画家になりたい。
趣味:
漫画とかゲームとか、うん。
自己紹介:
・4コマ漫画家目指してもそもそ活動中。

・メールアドレス
~yoshiotokk@arrow.ocn.ne.jp~
心の広い人仕事ください
漫画家への道の現在
最終掲載日 2011.6.25 
投稿用原稿描いてます。 (目標H25.8月期)
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